редкая, но нежная тварь ....
Первый ответ на последний вопрос 18:20
Автор: Кияма_Анна
Фендом: Death Note
Жанр: яой, angst
Предупреждение: ООС, POV
Рейтинг: G
Пейринг: Рюук/Лайт
От автора: автор сошел с ума. Это факт
На авторство фика не претендую

POV Рюука:
Ошибку способен совершить кто угодно. Даже Бог Смерти. Вспомнить хотя бы Рэм и Джераса, которые пожертвовали своими жизнями, чтобы помочь той девчонке, Амане Мисе, в которую они имели глупость влюбиться. Это было очень неразумно с их стороны, и они сполна заплатили за свои ошибки.
Но даже я, тот кому удалось обмануть верховного Синигами, совершаю ошибки.
Моей главной ошибкой за всю мою долгую жизнь, стало убийство Ягами Лайта, который долгие шесть лет хранил мою Тетрадь Смерти. Этот смертный юноша изменил моё представление о мире людей. Он единственный, кто смог развеять мою скуку на несколько лет, а когда всё закончилось… я записал его имя в Тетрадь, как и обещал в самом начале. До сих пор не могу себе этого простить.
Полюбить смертного юношу, жизнь которого оборвал взмахом собственной руки… Что может быть хуже для Бога Смерти? Для человека? Да, для кого угодно!
Лайт – единственный из всех людей, кому удалось пробудить во мне какие-либо эмоции, кроме обыкновенного интереса ученого, который, изучая какой-либо новый организм, играл с ним. Возможно, всё дело в его таланте манипулировать людьми. Та же Рэм выполняла всё, о чем он просил, если Лайт говорил, что это ради счастья и безопасности Мисы.
А яблоки… Самые вкусные яблоки – это те, что держал в руках Лайт. До сих пор не могу понять, то ли у него была какая-то особая сила, из-за которой они становились вкуснее, то ли это моё воображение…
Я думал, что после его смерти смогу забыть о нём, как и о прочих смертных, которым я давал в руки тетрадь, однако я ошибся. Снова.
Каждый день все мои мысли занимает лишь он, о его горящем взгляде, его усмешке, его красивом теле, которым я не мог обладать при всем желании…
Прошли века, а я всё ещё помню. Не хочу, а помню. Просто не могу забыть его, ведь таких, как Лайт, один на миллион. Нет, на миллиард!
Другие синигами смеются. Им кажется, что я сошел с ума. И… я начинаю думать, что они совершенно правы…

Однако около трех дней назад наблюдая за миром людей, я увидел юношу до боли похожего на Лайта. Та же внешность, те же привычки. Кто знает… Быть может, для меня ещё не всё потеряно…
Вдруг у меня появился шанс начать историю Киры с самого начала и при этом не допустить прошлых ошибок?

@темы: фанфики

редкая, но нежная тварь ....
А здесь еще цветы ....






@темы: последние цветы, дуэль на ДемиАрте ...

редкая, но нежная тварь ....
Сегодня фотографировала цветы для дуэли на ДемиАрте. Вот фото, которое я туда отправила .....




Флоксы очень красивы ... этой осенью .....

@темы: последние цветы, дуэль на ДемиАрте....

редкая, но нежная тварь ....



Ржуха ....

@темы: видео,юмор,веселье

редкая, но нежная тварь ....
Насколько Вы гетеросексуальны? (Триникси)

Тест. Насколько Вы гетеросексуальны?


Вы горячая женщина!

Вы на 79% гетеросексуальны!



Пройти тест!


@темы: тестик

редкая, но нежная тварь ....
редкая, но нежная тварь ....
Я думаю,что ты... кицуне
В японском фольклоре эти животные обладают большими знаниями, длинной жизнью и магическими способностями. Главная среди них — способность принять форму человека; лиса, по преданиям, учится делать это по достижении определённого возраста (обычно сто лет, хотя в некоторых легендах — пятьдесят). Кицунэ обычно принимают облик обольстительной красавицы, симпатичной молодой девушки, но иногда оборачиваются и стариками. Надо отметить, что в японской мифологии произошло смешение коренных японских поверий, характеризовавших лису, как атрибут бога Инари и китайских считавших лис оборотнями родом близким к демонам. Другие возможности, обычно приписываемые кицунэ, включают способность вселяться в чужие тела, выдыхать или иначе создавать огонь, появляться в чужих снах, и способность создавать иллюзии столь сложные, что они почти неотличимы от действительности. Некоторые из сказаний заходят дальше, говоря о кицунэ со способностями искривлять пространство и время, сводить людей с ума, или принимать такие нечеловеческие или фантастические формы, как деревья неописуемой высоты или вторая луна в небе. Изредка кицунэ приписывают характеристики, напоминающие вампиров: они питаются жизненной или духовной силой людей, с которыми вступают в контакт. Сила кицуне измеряется количеством хвостов(от 1 до 9),которое зависит от возраста и силы лисы.image
Пройти тест


01:01

редкая, но нежная тварь ....
Я уезжаю в Крым из Москвы на две недели ....
До встречи вновь !

@настроение: легкая грусть ...

редкая, но нежная тварь ....
редкая, но нежная тварь ....
21:44 Фанфик: "Можжевеловые бусы", PG-13
все записи пользователя в сообществеemerald
Ума моего ты боялся зря - не так я страшно умна (с)Фандом: Гарри Поттер
Название: Можжевеловые бусы
Автор: Изумрудная змея
Бета: Елена
Рейтинг: PG-13
Пейринг: Салазар Слизерин/Хельга Хаффлпафф
Время действия: десятый век нашей эры
Краткое содержание: Как Салазар встретил Хельгу. А Годрика и Ровену еще нет.
От автора: фик написан на Веселые Старты за команду Основателей.
Отказ от прав: Все права на героев принадлежат Дж. К. Роулинг.

- Так, - задумчиво сказал путник, - ну и где же я?
Он знал ответ на этот вопрос. Даже несколько. Если его не обманывала память, он находился в Дании, в Ютландии [1], где-то между Орхусом [2] и Олабю [3], ближе к последнему. Если его не обманывало зрение, он находился где-то в лесу. И, наконец, если его не обманывал рассудок, он находился в затруднительном положении, потому что заблудился.

Он вздохнул, уселся на поваленное бревно и вынул из своей дорожной котомки краюху хлеба, кусок солонины и яблоко. Жизненный опыт подсказывал, что в затруднительном положении не стоит никуда идти, по крайней мере, до тех пор, пока не определишься с направлением. Зато желательно подкрепиться, потому что неизвестно, когда придется поесть в следующий раз.

Он доел яблоко и выкинул огрызок за спину. Оттуда послышался шорох и тихий смех.
- Прошу прощения у прекрасной дамы, - сказал он вежливо и не спеша обернулся.
Прекрасной даме было на вид не больше шестнадцати, и, судя по рубашке и платью из домотканого холста, она вряд ли была дамой. Что до прекрасной, то, как известно, это дело вкуса.
- Вы не попали, - рассмеялась девушка.

Путник озадаченно нахмурился. Восточноютландский диалект [4], на котором она говорила, он понимал довольно хорошо, но изъяснялся на нем с трудом. Поэтому от мысли о долгой учтивой беседе пришлось сразу отказаться.

- Где я? – спросил он.
- В лесу, - правдиво ответила незнакомка.
- А есть ли поблизости какие-нибудь деревни?
- Есть усадьба Скабю.
- А не покажете ли вы мне дорогу туда?
Девушка показала. Дорога в усадьбу Скабю шла через лес, причем где-то в этом лесу нужно было повернуть направо.
- Хм, - озадаченно сказал путник. – А не проводите ли вы меня? Одна скеатта [5] за услугу.
- Три.
- Две.
- Согласна.

Дорога через лес затянулась. Девушка все время останавливалась, чтобы кинуть в свою корзинку белый гриб, горсть ягод или пучок травы. Ее спутник скоро заскучал и попытался завести беседу.
- Я почти принял вас за маву [6], которая, как говорят, морочит путников и заводит их в болото. Уже начал припоминать, есть ли у меня с собой гребень.
- Почему же передумали? – спросила девушка, выковыривая из земли разлапистый корень.
- На вас расшитый пояс. Волшебные создания могут быть во всем подобны человеку, но шить не умеют и одежды не подпоясывают, по этому признаку их и узнают.
На самом деле, по его мнению, у лесной девы не могло быть таких грязных ног, но говорить об этом он счел излишним.
- Еще они косы не заплетают, - добавила девушка. – Меня зовут Хельга Хальфдангрэвлингсдаттер.
- Меня зовут Салазар … Ордоньосен. Салазар ди Кастро, вообще-то.
- Странное имя, - равнодушным тоном сказала Хельга.

* * *

Хальфдан Барсук был отцом семи дочерей. Три старших были уже замужем – Дагмар на дальнем хуторе, Грете за кузнецом, а Сигрид аж в самом Раннерсе [7], к четвертой, Хельге, сватался сын мельника, но она все крутила носом, пятая, хромая Йёргине, собиралась пойти в монастырь, как только подрастет, седьмая, Аннеке, пасла уток, а шестая, конопатая Ингрид, помогала отцу по хозяйству, накрывала стол к ужину и как могла развлекала заезжего гостя.

Придя в усадьбу, Салазар не стал проситься на ночлег в господский дом, а заплатил Хельге еще четыре скеатты за связку сена на чердаке и ужин. Причин на это у него было две: было бы лучше заиметь третью, для ровного счета, но она никак не придумывалась. Первой причиной были корни, которые Хельга складывала в свою корзинку в лесу. Салазар не слишком хорошо знал местные растения, но все же ему казалось, что травы, которые собирает эта неприветливая девушка, пойдут не в суп. Он не ошибся. Уже в сенях дома Хальфдана стоял такой дух от сушеных трав и кореньев, словно там жил не ютландский крестьянин, а толедский аптекарь. С помощью того, что висело на стенах, можно было половину жителей острова Фюн [8] вылечить от простуды, поноса и любовной тоски.

Вторая причина молча сидела на лавке и пряла. Лицо ее было таким же деревянным, как прялка, разве что не было разукрашено резьбой. Вся ее поза выражала глубокое равнодушие к трескотне младшей сестры и остроумным ответам чужеземца. На ее груди мерно вздымались и опускались можжевеловые бусы. Салазар готов был поклясться, что в лесу на ней не было никаких бус. Он попытался припомнить, нет ли у древесины можжевельника каких-то особых свойств. Его ягоды, как было всем известно, очищали мочеточник и придавали особый вкус тушеной капусте.

В дверь постучали. Хельга быстро встала и вышла в сени. Оттуда послышался приглушенный женский голос. Салазар расслышал слова «Век не забуду», но тут в хлеву шумно завозилась корова. Через минуту Хельга снова вошла в комнату, держа в руках большой глиняный горшок.
- Мед, - сказала она, сунув в горшок палец и облизав его. – Толстуха Хейнтье принесла.
- Она за родную дочь так не болеет сердцем, как за свою Пеструху, -подала голос доселе молчавшая Йёргине.
- И правильно, - рассудительно сказала Ингрид. – Корова дает молоко. А рыжая Дрика только детей приносит. А их еще кормить надо!
- Пойду отнесу на кухню, - сдавленным голосом сказала Хельга и быстрым шагом вышла из комнаты.
- Твоя сестра лечит коров? – спросил Салазар.
- Коров, свиней, птиц, людей – всех. Даже яблони! Наша бабушка тоже так умела, а когда умерла, то весь свой дар передала Хельге. Я тогда еще даже не родилась, а то, может, она мне тоже что-нибудь оставила бы.
В дверь снова постучали. Хельга поспешно вышла из кухни и почти выбежала в сени. Салазар прислушался. Мужской голос что-то неразборчиво басил. Дверь широко распахнулась, и в горницу вошел молодой широкоплечий мужчина в одежде, присыпанной мукой.
- Так, - сказал он, тыкая пальцем в Салазара. – Это кто?
- Путник, - спокойно ответила Хельга.
- Здравствуй, Фруде, - приветливо прочирикала Ингрид.
- Это что? – продолжил Фруде, поддев рукой украшение на груди Хельги.
- Бусы, - ответила она так же спокойно. Фруде рванул вощеный шнурок, и светлые деревянные шарики раскатились по домотканому коврику.
- Были бусы, - с сожалением сказала Ингрид.
Фруде охнул – деревянная бусина отскочила от пола прямо ему в лоб. Следующая прилетела в локоть, еще одна – в коленку, четвертая просвистела мимо уха. Он шарахнулся в сторону, ударился всем телом о дверь и вылетел наружу.
- Ведьма! – громко крикнул он уже в сенях.
- Ну ты даешь! – восхищенно сказала Ингрид.
В горницу зашел Хальфдан, принеся с собой из хлева запах сена и навоза.
- Что вы тут шумите, свиристелки? – спросил он недовольно.
- Хельга опять швыряется вещами, - наябедничала Йёргине. – А еще она прогнала Фруде. Теперь, наверное, он не захочет на ней жениться.
За окном послышался вопль: «Ведьма!» Хальфдан прислушался.
- Да, пожалуй, не захочет. Что, долго мне еще ждать ужина?
За столом Салазар начал было рассказывать о дальних странах, в которых ему пришлось побывать, но быстро умолк: Хальфдан и его дочери работали ложками не переставая, поэтому Салазар решил, что голодная аудитория – неблагодарная аудитория, и налег на гороховую кашу с салом, пока в общей миске еще что-то осталось.

После того, как на столе осталось только пиво, Салазар продолжил свой рассказ. Во время повествования о чудесных саблях Толайтола [9], которые можно свернуть в кольцо так, что кончик коснется рукояти, беловолосая Аннеке задремала, открыв рот. Слушая о достопримечательностях Парижа, заснула Йёргине. Ингрид упорно таращила круглые глаза, но в середине рассказа о том, что в центре Константинополя стоит колонна из трех переплетенных бронзовых змей [10], а на ипподроме соревнуются в гонках на колесницах люди в плащах четырех цветов, она привалилась к отцовскому плечу, сонно сказала: «Я не сплю!» и больше не подавала голоса.
- И теперь я направляюсь в Орхус, - закончил Салазар.
- Счастливого пути, - вежливо ответил Хальфдан, который начал клевать носом еще в Толедо. – В смысле, доброй ночи! Хельга, отнеси малышку в стабур [11], сама вымой посуду и тоже приходи. Я возьму этих двух сонь.
Он взял Ингрид на руки (она пробормотала: «Я не сплю!») и вышел. Хельга начала собирать со стола.
- Если хотите, я покажу, как это делается, - неожиданно сказал Салазар.
- Я умею мыть миски, спасибо, - ответила Хельга, глядя куда-то в пол.
Салазар положил на стол деревянную бусину. Она дрогнула, покатилась сначала вперед, потом назад, а затем подпрыгнула и зависла в воздухе.
- Это просто, - сказал он покровительственным тоном.
Бусина описала в воздухе затейливую кривую и устремилась вверх. Салазар поймал ее в кулак в дюйме от своего носа. Хельга зевнула.
- Что-то отец долго не идет, верно, заснул. Будьте добры, отнесите Йёргине в стабур.
Салазар повиновался. В стабуре он положил Йёргине рядом с мирно сопевшей Ингрид, разулся, развязал пояс, снял кафтан, аккуратно свернул его и положил в изголовье, лег на охапку сена и завернулся в плащ. За окном нежно и печально пела какая-то птица. Хальфдан звучно храпел.

Вскоре пришла Хельга, уложила Аннеке, долго стояла на коленях, расчесывая свои длинные волосы, затем заплела косу, зевнула и улеглась рядом с девочкой. Салазар молча лежал, припоминая трактат «О свойствах металлов». Дойдя до третьей главы, он остановился и тихо спросил: «Хельга, ты спишь?» Не дождавшись ответа, он встал, осторожно подошел в ней, взял на руки спящую девочку и переложил на свою постель. Затем он вернулся, нагнулся к Хельге, провел рукой по ее груди и почувствовал, как ему в живот упирается лезвие ножа.
- Я видела, как ты подсыпал в пиво сон-травы, - прошептала Хельга.
- Нет, - возразил Салазар, - не видела. Ты просто заметила, как я отщипнул несколько листьев от пучка на стене, и поняла, зачем. Но ты сама выпила две кружки, я за тобой следил.
- Я тебе отвела глаза.
- Да? И как же ты это сделала? Вот так?
Салазар покрутил в руке нож и кинул его подальше. Ухмыльнулся и лег рядом с Хельгой.
- Когда я увидел тебя на тропинке, я решил, что ты должна быть моей.
Он ловко повернулся, и колено, которое целилось ему в пах, пришлось в бедро.
- Когда я увидел, как ты собираешь в корзинку корни медуницы, я решил, что женюсь на тебе.
Он быстро перекатился на бок, и кулак, который летел ему в солнечное сплетение, скользнул по касательной.
- А когда я увидел на тебе эти бусы, то понял, что мне удастся то, что я решил.
Он резко дернул головой назад, чтобы уйти от удара в челюсть. Которого не последовало.
Маленькая Аннеке на мгновение пробудилась, услышала звуки, происхождение которых ей пока было неясно, и снова заснула. Она не услышала, как Салазар прошептал:
- В Орхусе я куплю тебе янтарное ожерелье.


Конец

Примечания


1 Ютландия - полуостров в Европе, разделяет Балтийское и Северное моря. Северная часть полуострова (более 2/3) принадлежит Дании, южная — Германии (земля Шлезвиг-Гольштейн).

2 Орхус - второй по величине город Дании. Расположен на востоке полуострова Ютландия, на берегу залива Орхус-Бугг. Впервые упоминается в 948 году (когда уже был местопребыванием епископа).

3 Олабю (в приблизительном переводе – «Населенное место у ручья») – совр. Ольборг, город в Дании, в центре Северной Ютландии. Первое упоминание Ольборга встречается на монете, датируемой 1040.

4 На «стандартном» датском (Rigsdansk) говорят в Копенгагене и близлежащих территориях, и практически у каждого острова есть свой диалект. Диалекты делятся на 3 группы: западные (ютландские, ютские) — п-ов Ютландия, делятся на южно-, западно- и восточно-ютландские; островные — острова Зеландия, Фюн и южнодатские острова; восточные — диалект о. Борнхольм; ранее юг современной Швеции, диалекты которого стали впоследствии южношведскими.

5 Скеатта – фризская (древнегерманская) монета. Археологи находили скеатты на территории Дании.

6 Мава (мавка) – мифическое существо, представляется в виде девы с длинными волосами в белой сорочке. Они скрываются в лесах, на полях, в реках и озерах, часто сближаются с русалками и мстят людям, за то что допустили их раннюю смерть, сбивая путников с дороги, заводя в болота и убивая, могут защекотать до смерти. Так же, как и русалки, часто завлекают к себе мужчин и убивают их. Часто просят путников дать им гребешок. Если гребешок получают, то расчесываются и уходят, иначе могут погубить

7 Раннерс - город в Дании, на востоке Ютландии, административный центр коммуны Раннерс. Находится севернее Орхуса, в устье реки Гудено вдоль Раннерс-фьорда. Впервые упоминается в 1086 году.


8 Остров Фюн - остров Дании, второй по площади после Зеландии.

9 Толайтол – название Толедо в VII-XI вв.

10 Змеиная колонна была привезена из дельфийского святилища Аполлона в Греции в 326 году по приказу императора Константина Великого. Колонна символизировала победу 479 года до н.э. греческих городов-государств над персами при Платеях. В оригинале эта колонна, высотой 6,5 метров, состояла из трёх переплетенных змей и была увенчана трехногой золотой чашей, причем сами змеи были вылиты из бронзовых щитов павших персов. В настоящее время стоит на площади Ахмедиа в Стамбуле.

11 Стабур – сарай, строившийся в два этажа. Внизу хранились разные продукты, летом на чердаке спали.

@темы: Юмористический фик, Harry Potter

редкая, но нежная тварь ....
Тест: "Способны ли вы восстать против офисного рабства?"
Спящий волк Вы скрытый бунтарь. Вы способны на агрессию, вы можете скинуть с себя надоевшие вам путы скучной офисной жизни, но …вы не до конца уверены, нужно ли вам это или нет. Хорошо, разгромить офис, дать в морду опостылевшему вам коллеге, и что дальше? Уволиться, остаться без денег, искать другую, ТАКУЮ ЖЕ работу? Вы не видите в этом смысла. Поэтому вы продолжаете ходить на работу, ругаетесь на других водителей за рулем, покрикиваете на домашних, а по выходным идете в кино – чтобы посмотреть, как другие смогли сделать то, на что не решаетесь вы.

Вы можете еще раз проверить уровень адреналина, посмотрев фильм "Особо опасен".
Расписание сеансов фильма "Особо опасен"
Пройди тест еще раз


@темы: тесты в инете

редкая, но нежная тварь ....
редкая, но нежная тварь ....
Adobe After Effects
[править]Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Adobe After Effects


After Effects 7.0 под Mac OS X 10.4
Разработчик Adobe
ОС Mac OS X, Microsoft Windows
Последняя версия CS4 (29 мая 2009)
Тестовая версия CS5
Лицензия Proprietary
Сайт Adobe: After Effects
Adobe After Effects — программное обеспечение компании Adobe Systems для редактирования видео и динамических изображений, разработки композиций (композитинг), анимации и создания различных эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала (цветокоррекция, пост-продакшн), при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, в производстве анимации (для телевидения и web), титров для художественных и телевизионных фильмов, а также для целого ряда других задач, в которых требуется использование цифровых видеоэффектов.

Название происходит от эффекта, известного как «стойкость (инертность) зрительного ощущения», этот механизм использует сенсорную память сетчатки глаза, которая позволяет сохранять зрительную информацию в течение короткого промежутка времени.[1]

Благодаря обширной библиотеке плагинов, разработанных сторонними компаниями, AfterEffects также используется в полиграфии и графическом дизайне для редактирования статичных графических изображений (фотографий, изображений, сгенерированных на компьютере и т. д.)

Изначально After Effects был создан фирмой Company of Science and Art[2], версия 1.0 была выпущена в январе 1993 года. Затем, в июле 1993 года, CoSA вместе с продуктом After Effects была приобретена корпорацией Aldus; в свою очередь, в 1994 году эта компания вместе с PageMaker и After Effects была приобретена компанией Adobe.

Среди основных программ-конкурентов After Effects можно назвать Discreet Combustion, Apple Shake, Apple Motion, Digital Fusion от Eyeon Software, The Foundry Nuke.

Содержание [убрать]
1 Описание
2 История версий
3 См. также
4 Примечания
5 Литература
6 Ссылки


[править] Описание
Adobe After Effects позволяет отслеживать и редактировать траектории движения объектов, предоставляет возможность выполнять рендеринг по сети, создавать визуальные эффекты, анимированную графику на самом высоком уровне. Поддерживается интеграция с приложениями из Adobe Creative Suite 4 Production Premium, включая Adobe Encore CS4, Adobe Bridge CS4, Adobe Illustrator CS4, Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Device Central CS4. В программе расширены опции 3D композитинга, а также импорт 3D слоёв из Adobe Photoshop CS4 Extended.

[править] История версий
After Effects был изначально сделан Company of Science and Art в Провиденсе, США. Версия 1.0 была выпущена в январе 1993 г.. В версии 2.1, выпущенной в 1994 г, появилось ускорение в версиях для PowerPC. CoSA вместе с программой After Effects были куплены корпорацией Aldus в июле 1993 г.; а затем уже Adobe приобрела Aldus в 1994, а с ним PageMaker и After Effects. Первый новый релиз от Adobe был версией 3.0.

В версии CS4 был добавлен фильтр мультипликации Cartoon, расширены возможности инструмента Shape Layers, который предназначен для рисования и анимации векторных кривых с возможностью добавления и анимации штрихов, заливок, градиентов и векторных эффектов; добавлена возможность конвертировать текст в shape paths или mask paths, поддержка Adobe Pixel Bender, более 250 анимированных текстовых пресетов, возможность отображения зон безопасности 4:3 в широкоэкранных композициях, поддержка сервиса Adobe Community Help.

Производитель Дата Версия Кодовое имя Значительные изменения
CoSA Январь 1993 г. 1.0 Egg (Яйцо) слои, трансформации; Только для Mac
Май 1993 г. 1.1 больше эффектов
Aldus Январь 1994 г. 2.0 Teriyaki Окно Time Layout, многомашинный рендеринг
Adobe Октябрь 1995 г. 3.0 Nimchow множество эффектов на слой, расчёт движений, импортирование в Illustrator, импортирование в Photoshop, первая версия на японском языке
Апрель 1996 г. 3.1 форматы файлов, множество процессов
Май 1997 г. 3.1 (Windows) Dancing Monkey (Танцующая обезьяна) первая версия под Windows, всплывающие меню, первые версии на немецком и французском языках
Январь 1999 г. 4.0 ebeer вкладки, настройка слоёв, RAM предпросмотр, импортирование в Premiere; впервые версии и для Mac, и для Windows
Сентябрь 1999 г. 4.1 Batnip новый вид, просмотр папок, 3D эффекты
Апрель 2001 г. 5.0 Melmet 3D, выражения
7 января 2002 г. 5.5 Fauxfu усовершенствованный 3D рендеринг, много 3D просмотров, первая версия для OS X
Август 2003 г. 6.0 Foodfite рисование, скрипты, текстовые слои, поддержка OpenGL
Май 2004 г. 6.5 Chambant клонирование, шаблоны анимаций
Январь 2006 г. 7.0 Clamchop новое оформление, управление цветами дисплея, динамическая связь с Premiere Pro, первые версии на испанском и итальянском языках
2 июля 2007 г. CS3 (8.0) Metaloaf фигурные слои, новые инструменты, заметки, полное управление цветами; первая Intel версия на Mac
22 января 2008 г. CS3 (8.0.2) Metaloaf поддержка Panasonic P2; последняя PowerPC версия на Mac
23 сентября 2008 г. CS4 (9.0) Chinchillada QuickSearch (поиск) в проекте и истории, Mini-Flowchart, импорт слоёв из PS 3D, Mocha
5 января 2009 г. CS4 (9.0.1) Chinchidotta поддержка формата RED R3D (с помощью плагина REDCODE v1.3)
29 мая 2009 г. CS4 (9.0.2) Lottadotta исправление вылетов, обновление плагина REDCODE до версии v1.7, поддержка XDCAM HD
2010 г. CS5 (10.0 ?)[3] Поддержка процессоров с 64-битной архитектурой

@темы: компьютерные программы, для создания анимации

редкая, но нежная тварь ....
Adobe Flash (ранее известная как Macromedia Flash), или просто Flash (/flæʃ/) — мультимедийная платформа, используемая для создания векторной анимации и интерактивных приложений (в том числе, игр), а также для интеграции видеороликов в веб-страницы.

Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и ограниченно с трёхмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Для КПК и других мобильных устройств выпущена специальная «облегчённая» версия платформы Flash Lite, чья функциональность ограничена в расчёте на возможности мобильных операционных систем и их аппаратных показателей.

В качестве основных средств разработки используются проприетарные пакеты Adobe Flash Professional и Adobe Flash Builder 4 (бывш. Adobe Flex Builder), позволяющие создавать интерактивные приложения (в том числе, веб-приложения, игры и мультфильмы).

Стандартным расширением для скомпилированных Flash-файлов (анимации, игр и интерактивных приложений) является .SWF[1] ((Shockwave Flash) или Small Web Format). Видеоролики в формате Flash представляют собой файлы с расширением FLV (при этом Flash в данном случае используется только как контейнер для видеозаписи[2]). Расширение FLA соответствует формату рабочих файлов в среде разработки.

Flash-контент воспроизводится с помощью целого ряда программных средств, но доминирующее положение на рынке занимает официальный проприетарный Adobe Flash Player, распространяемый в качестве бесплатного плагина для большинства современных браузеров. Также SWF-файлы можно просматривать с помощью различных свободных плееров, например, Gnash или swfdec. FLV-файлы воспроизводятся через Adobe Flash Player или через мультимедийные проигрыватели, такие как Quicktime и Windows Media Player, при наличии соответствующих плагинов.

Содержание [убрать]
1 Технологии
2 История
3 3D-движки
4 Недостатки
4.1 Закрытость
4.1.1 Второе открытие спецификаций
4.2 Уязвимости
4.3 Альтернативы
4.3.1 Сравнение Silverlight, Adobe Flash и HTML5
5 История версий
6 См. также
7 Примечания
8 Литература
9 Ссылки


[править] Технологии
В основе Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров для каждого персонажа. Вопреки слухам, распространенным в интернете, производительность Flash Player-а при работе с анимацией превышает производительность браузеров (HTML5) в сходных задачах в несколько раз (результаты и тесты).

Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript.

Flash Player представляет собой виртуальную машину на которой выполняется запускаемый из интернета код программы.

1 мая 2008 г. компания Adobe объявила о начале проекта Open Screen Project (open screen project). Цель проекта - создание общего программного интерфейса для персонального компьютера, мобильных устройств и бытовой электроники, что означает одинаковое функционирование одного приложения под всеми перечисленными видами устройств. В рамках проекта:

Снимаются ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4V.
Публикуются API для портирования Adobe Flash Player на различные устройства.
Публикуются протоколы Adobe Flash® Cast™ и AMF для сервисов данных.
Упраздняются платные лицензии для Adobe Flash Player и Adobe AIR на устройствах. Ближайший их релиз будет бесплатным.
В поддержку проекта и распространение платформы Flash на мобильных устройствах на данный момент выступило 58 компаний, среди которых AMD, ARM, Google, HTC, Intel, Motorola, Nokia, NVIDIA, QNX, Sony Ericsson и др.

Flash Player портирован на мобильную платформу Android, выпущены мобильные устройства с аппаратным ускорением flash-приложений (включая AIR-приложения).

Некоторые производители ПО для мобильных устройств пытаются заменить или ограничить распространение Flash на свои новые мобильные платформы:

Apple на HTML5 для iPhone и iPad
Microsoft на Silverlight для Windows Phone 7
Oracle на JavaFX
[править] История
Технология векторного морфинга применялась задолго до Flash. В 1986 году была выпущена программа Fantavision, которая использовала эту технологию. В 1991 году на этой технологии была выпущена игра Another World, а двумя годами позже — Flashback.

Разработка Flash была начата компанией FutureWave, создавшей пакет анимации FutureSplash Animator. В 1996 году FutureWave была приобретена компанией Macromedia, которая переименовала FutureSplash Animator в Flash. Под этим наименованием платформа продолжает развиваться и поныне (хотя после того, как в 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe, Macromedia Flash стал официально называться Adobe Flash).

Последней на сегодняшний день версией программы является Adobe Flash 11 (CS5), с версией языка ActionScript 3.0; последняя версия Flash Player — 10.1.

[править] 3D-движки
Существуют 3D движки, использующие в качестве основы Flash:

Papervision3D(англ.)Самый известный Open Source движок. Векторная прорисовка по треугольникам.
Away3D(англ.) — Создан Александром Задорожным из Киева на основе проекта Papervision3D. В данный момент — ведущий Open Source движок. Также векторная прорисовка.
Sandy(англ.) — В использовании ещё проще, чем Papervision3D. Open Source. Также векторная прорисовка.
FFilmation AS3 Flash Isometric Engine(англ.) — Изометрический движок. Open Source.
Infinity 3D Engine — движок с динамическим BSP [3]. Разрабатывается энтузиастом из Санкт-Петербурга Алексеем Романовым.
Игровая платформа Alternativa Platform — Платформа для трёхмерных игр, разрабатываемая группой из Перми. За флеш отвечает Антон Волков. Векторная прорисовка по треугольникам. На данной платформе создана игра Танки Онлайн.
ZenBullets Flash Isometric 3D Game Engine — изометрическая игровая платформа.
Скорость работы перечисленных движков зависит от используемой версии Flash Player, но в целом пока не достаточно высока. В версии 10 введена поддержка трехмерных преобразований, что привело к повышению скорости работы тех движков, которые включили в себя использование данных нововведений. Компания Adobe сотрудничает с компанией NVIDIA в вопросах поддержки аппратного ускорения обработки графики и видео (официальное оглашение).

[править] Недостатки
Основной недостаток Flash-приложений — чрезмерная требовательность к ресурсам процессора, которая чаще всего вызвана низким качеством самого Flash-приложения и не связана с характеристиками виртуальной машины Flash Player (сравнение с Javasсript), также иногда это связано с недостатками программного обеспечения отвечающего за обработку Flash-компонентов. Так зачастую реклама и анимационные ролики создаются с помощью многочисленных "генераторов flash-приложений", выдающих на выходе неоптимизированный код и дискредитирующих платформу Flash.

Другой важный недостаток заключается в том, что не всегда есть возможность запустить Flash-приложение, либо она связана с некоторыми трудностями (например, необходимо установить плагин или обновить его до последней версии). Некоторые пользователи (или системные администраторы в рамках целой сети) отключают в настройках браузера возможность загружать контент, обрабатываемый плагинами или загружаемый во фреймах в целях информационной безопасности (в связи с возможной угрозой со стороны контента, например, перехват буфера обмена[4]), экономии системных ресурсов, или для избавления от надоевшей рекламы.

Использование Flash для размещения текстовой информации препятствует её индексированию поисковыми системами. Однако, поисковые системы Google и Yahoo "научились" индексировать текст внутри swf-файлов еще в 2008 году.

[править] Закрытость
Спецификация SWF версии 4 была открыта, но описания последующих версий продавались только с подпиской о неразглашении, и их было запрещено использовать для создания проигрывателей Flash.

[править] Второе открытие спецификаций
В мае 2008 года Adobe Systems объявила об открытии спецификаций[уточнить] SWF и видео контейнера FLV для использования на значительно более мягких условиях, как часть проекта «Open Screen Project», ориентированного на создание общей среды Flash на всех устройствах.

Ray Valdes из Gartner, Inc. считает одной из целей открытия спецификаций конкуренцию со стороны Microsoft Silverlight; Dave McAllister из Adobe подчеркивает, что это не так.

Однако запатентованные кодеки, используемые в FLV, принадлежат не Adobe,[5] а скачанную спецификацию, в которой нет, например, описания протокола RTMP (20 января 2009 Adobe объявила, что опубликует его в первой половине 2009),[6][7] нельзя распространять и переводить.[1] Flash Player остаётся проприетарным, хотя Adobe обещает сделать использование его на мобильных платформах бесплатным.

Разработчик свободного декодера Swfdec Benjamin Otte написал, что в открытой спецификации нет ничего, что было бы ещё неизвестно[8] благодаря реверс-инжинирингу, хотя официальная спецификация может быть понятнее для новичков, и полезна при возникновении вопросов о легальности библиотеки.[9] О том же говорят и разработчики Gnash.[10] Они также считают возможной причиной этого частичного открытия спецификаций успехи свободных декодеров SWF и конкурирующего проприетарного формата Silverlight.[11]

В феврале 2009 компания Adobe в рамках проекта Open Screen Project опубликовала информацию о снятии ограничений на использование форматов SWF и FLV/F4V, а также протоколов AMF и Mobile Content Delivery Protocol.

[править] Уязвимости
В реализациях Adobe Flash время от времени находят «дыры», позволяющие злоумышленникам производить разнообразные действия с системой.[12][13][14] Так, например, в октябре 2008 года была найдена уязвимость, позволяющая удалённо контролировать веб-камеру и микрофон.[15] Однако, количество уязвимостей, найденных во Flash Player, значительно меньше количества уязвимостей популярных интернет браузеров.

[править] Альтернативы
Главной альтернативой Adobe Flash в браузерах является использование Javasсript, Java-апплетов, SVG и HTML 5, а для интерактивных веб-приложений — AJAX.

При наличии плагинов также используют Silverlight от Microsoft.

[править] Сравнение Silverlight, Adobe Flash и HTML5
Основная статья: Сравнение платформ для создания RIA
[править] История версий
FuturePecoraro Animator (1995)
предшественник Flash, названной по имени первое истинное программного обеспечения пользователей
FutureSplash Animator (1995)
начальная версия Flash с основными инструменты редактирования и сроки
Macromedia Flash Player 1 (Декабрь 1996)
Macromedia Flash Player 2 (Июнь 1997)
Первая версия с брендом Macromedia
Поддержка векторов и движения, некоторых картинок и ограниченного аудио.
Macromedia Flash Player 3 (Ноябрь 1997)
Добавлена прозрачность, лицензировано сжатие MP3
Macromedia Flash Player 4 (Май 1999)
Macromedia Flash Player 5 (24 Августа 2000)
Macromedia Flash Player 6 (версия 6.0.21.0, кодовое название Exorcist) (15 Марта 2002)
Поддержка Flash Remoting (Action Message Format) и Веб служб (SOAP)
Поддержка потоковых аудио и видео (RTMP)
Поддержка программ экранных считывателей для слабовидящих людей через Microsoft Active Accessibility
Добавлены видеокодеки Sorenson Sparc Flash Video
Macromedia Flash Player 7 (версия 7.0.14.0, кодовое название Mojo) (10 Сентября 2003)
Поддержка прогрессивного потокового аудио и видео (HTTP)
Поддержка ActionScript 2.0, и объектно-ориентированного программирования для разработчиков
Macromedia Flash Player 8 (версия 8.0.22.0, кодовое название Maelstrom) (Август 2005)
Поддержка изображений в GIF и PNG форматах
Новый видеокодек (On2 VP6)
Улучшена производительность
Добавлены динамические фильтры такие, как «размытие» и «тень»
Добавлена возможность загрузки/скачивания файлов
Пиксельный рендеринг текста
Новые правила безопасности для предотавращения небезопасных действий при выполнении
Macromedia Flash Lite 1.0 и 1.1
Основано на Flash Player 4
Для мобильных устройств
Macromedia Flash Lite 2.0 (Декабрь 2005)
Основано на Flash Player 7
Для мобильных устройств
Adobe Flash Player 9 (версия 9.0.15.0, кодовое название Zaphod) (Июнь 2006) предыдущее название Flash Player 8.5
Первая версия с брендом Adobe
Новый скриптовый движок ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM сохранён для совместимости.
Actionscript 3 через AVM2.
E4X, который является новым подходом к синтаксическому анализу XML.
Поддержка бинарных сетевых соединений.
Поддержка регулярных выражений и пространства имён
Виртуальная машина ECMAScript 4 пожертвована Фонду Mozilla и названа Tamarin.
Adobe Flash Player 9 Update 1 (версия 9.0.28.0, кодовое название Marvin) (Ноябрь 2006[16])
Поддержка полноэкранного режима.[17]
Adobe Flash Lite 2.1 (Декабрь 2006)
Запускается через платформу BREW
Adobe Flash Lite 3 (Анонсирована в Феврале 2007)
Поддержка формата FLV
Adobe Flash Player 9 Update 2 (версия Mac/Windows 9.0.47.0 и Linux 9.0.48.0, кодовое название Hotblack) (Июль 2007)
Security Update
Adobe Flash Player 9 Update 3 (версия 9.0.115.0, кодовое название Moviestar или Frogstar) (Декабрь 2007)[18]
H.264
AAC (HE-AAC, AAC Main Profile, and AAC-LC)
Формат файла мультимедиа ISO Base (MPEG-4 Part 12)
Adobe Flash Player 10 32-bit (версии для Windows, Linux и Mac; кодовое название Astro) (15 октября 2008)[19]
3D Эффекты
Различные фильтры и эффекты
Расширенная схема размещения текста
Улучшено API Рисования
Улучшение производительности визуализации
Медиа
Speex Audio Codec
RTMFP (Real Time Media Flow Protocol)
Adobe Flash Player 10 64-bit Linux prerelease (16 декабря 2008)[20] Версии для Windows и Mac выйдут одновременно с релизверсией для Linux.
Нативная поддержка 64 битных браузеров без необходимости использования nswrapper.
[править] См. также
Flash Lite
Adobe Flex
ActionScript
Adobe Shockwave

@темы: компьютерные программы, для создания компьютерной анимации

редкая, но нежная тварь ....
редкая, но нежная тварь ....


редкая, но нежная тварь ....
23:30

редкая, но нежная тварь ....


22:46

редкая, но нежная тварь ....
20:35

......?

редкая, но нежная тварь ....
Итак, киногероиня, которую вы сыграли бы идеально- Арвен
Героиня, воплощенная Лив Тайлор. Похоже эта роль близка и вам. Эльфийская принцесса, которая влюбляется в смертного человека Арагорна и ради него оставляет свою семью. Красива, нежна, изящна. При этом сильна духом и способна творить настоящие чудеса. Что и делает во имя своей любвиimage
Пройти тест